小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……还有2个完全不同的战斗模式,发出来~18年赶上版号事件,也一直融到钱。因为嚓饭问题,还是散了

马力欧派对 5(Mario Party 5)

indienova.com/game/mario-party-5

主要玩法和前作 4 代太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱买“星”所谓的星就是胜利者必须收集的了……比起来 4 代来有更大的进步,进步的地方体现在更多的 Mini 游戏和很多种特殊玩法。……,这里的某些 Mini 游戏和 GBA 那些一样简单,更多的却得动动脑子,手指配合,反应敏捷才可以得到好成绩

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……在taptap测试

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

indienova.com/groups/post/101021

将“当然是原谅他啦”打在公屏?……不过这几天都是多云……等晴天一出去晒晒!……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也体验过(一直都是solo制作),做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

也就是出于好奇,在网上一搜,结果发现有很多人分享如何制作这种风格的方法,最重要的是制作这种风格并不是一需要绘画技能……UI,这也轻松到哪去。……想象中的解决办法是希望人物的动作动能踩到鼓点程序实现有点麻烦并且我已精疲力尽,最后投机取巧,把节奏设定成了人物跑步时的步频

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

给服务器装个Node.js就可以在服务器运行javascript。……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio

与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,下手的永远是人……虽然个性吊儿郎当,而且动不动就嫌麻烦,责任感很强。……她个性温婉,内心坚强,是典型的“大和抚子”。非常关心哥哥

虚之少女(The Shell Part II: Purgatorio)

indienova.com/steam/game/2712550

与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,下手的永远是人……虽然个性吊儿郎当,而且动不动就嫌麻烦,责任感很强。……她个性温婉,内心坚强,是典型的“大和抚子”。非常关心哥哥

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

在常去的rm6r,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

密室逃脱(Escape the room)

indienova.com/game/escape-the-room--1

游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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